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将飞剑分成四份,两份四剑,两份五剑刚好十八剑,四剑一份对付8级腐尸,五剑一份对付9级腐尸,这样子刚好都能秒杀。

分配完毕,所有飞剑立即按照预设好的目标径直命中。

“噗嗤!噗嗤!”

随着每份飞剑全都精准地刺入腐尸的要害部位飞剑穿透腐尸身体的声音再次响起,这一次更加沉闷有力。

腐尸们在飞剑的攻击下不断倒下,再次化作了一滩滩恶臭的脓水,这也让陈默对于地面上这些绿油油的潮湿地面更加感到恶心了。

不过看着怪物一只只倒下,自己的总经验值疯涨,陈默还是非常兴奋的。

很快,原本已经达到了五位数的总经验值,也是终于来到了十万点。

【系统提示:由于你的总经验值达到了六位数,你的唯一隐藏级天赋『经验统御』发挥了效果,你额外开启了一个天赋效果,请注意查看。】

【天赋效果(六)】:根据你获得的总经验值,你可以获得不同的提升效果。

最大生命值提升为『最大生命值×总经验位数×10』点。

最大法力值提升为『最大法力值×总经验位数×10』点。

生命值恢复速度提升『总经验位数×1%每秒』。(当前提升6%每秒)

法力值恢复速度提升『总经验位数×1%每秒』。(当前提升6%每秒)

你受到的所有减益效果减少『总经验位数×10%』的效果,减少『总经验位数×10%』的持续时间。(当前减少60%效果,减少60%持续时间)

“嚯,好家伙,保命能力是越来越强了!不但提升了生命值和恢复能力,还提升了对负面状态的抗性。”

看着天赋效果越来越牛逼,陈默刷怪的兴趣也是大增。

很快,周围的五十只8级怪物和五十只9级怪物便全都被他尽数斩杀。

此时他的总经验值也已经来到了20万,剩余经验还有12万多,又可以狠狠的提升一波了。

不过在提升之前,陈默还收到了一条系统提示。

【系统提示:由于你的总经验值已经达到了202500点,你获得了相当于普通玩家提升到10级时所需要的经验值,你现在以此为条件,达成一些10级相关等级要求的任务、成就……】

【系统提示:检测到你在没有依靠新手村提供帮助的情况下,独自提升到了10级,你完成了『自强者』成就,你获得了特殊装备『自强者吊坠』一根。】

【自强者吊坠】

『类型』:饰品(项链)

『品质』:特殊

『耐久度』:不磨

『装备要求』:等级无限制,属性无限制

『装备特效』:穿戴者在单人状态时,造成的所有伤害提升100%,经验收益,怪物爆率提升100%。

【描述】:这是一根由神秘材料制成的吊坠,蕴含着某种强大的力量。吊坠中央镶嵌着一个微小的徽记,代表着自强与不屈的精神。它是对于那些不依赖他人,独自面对困难并成功克服的玩家的最高嘉奖。穿戴上这根吊坠,你将感受到一股无形的力量,使你在冒险的道路上更加坚定和自信。

“看来就算不能升级,只要经验值到位了,我还是可以完成所有能够完成的成就和任务啊,这可太好了,享受着1级越级刷怪的越级奖励,还能拿到高级才能获得的奖励,美哉。”

将吊坠换上后,陈默立即尝试着强化了一下。

【系统提示:该装备属于特殊装备,无法获得特殊强化效果,每次强化效果只能在现有特效上提升,是否确定进行强化。】

“还有这种说法?那强化一下看看。”

当即系统提示的三个强化选择就出现在了陈默的面前。

一、造成伤害提升效果增加10%。

二、经验收益提升效果增加10%。

三、怪物爆率提升效果增加10%。

“先放着不选吧,还是回头看看这经验值收益效果是否对我的天赋经验值收益生效再看要提升什么比较好,按理说这个经验值收益提升和系统公告的杀怪经验值提升应该不属于一类。”

由于暂时还拿不准,陈默就没有先提升自强者吊坠,等之后测试出结果了,再提升也不迟。

由于怪物只爆了一些铜币和材料,陈默到目前为止也没有什么装备可更新的,他还是专注于优先提升自己的属性点。

花费了125560点经验值后,陈默的敏捷属性也已经从55点提升到了73点。

剩余的一千多经验值,他便用来强化了两次新手剑。

在剩下68点经验值后,他正好将新手剑强化到了9次。

【系统提示:强化成功,由于本次是尾数为9的强化次数,你可以在三个特殊强化选项中选择一项强化结果。】

一、自大(对等级高于自己的怪物造成伤害时,额外造成等级差×10%的伤害)

二、平庸(每次造成伤害时,伤害将不会产生上下波动,并按照你最小攻击和最大攻击的平均值,为伤害计算依据。如果对目标造成的伤害数字每位数都完全一致则额外追加一段真实伤害。)

三、穿透强化(穿透效果从20%提升为30%。)

其实在进入永恒世界初期倒是还不会感觉伤害波动有什么,但到了后期,最小攻击最大攻击差距会很大,而且伤害上下波动的影响也是非常大的,甚至还有很多针对伤害波动产生的效果,强制打出最低波动伤害。

有些装备穿上后以及有些怪物就会有这种特性,强制打出波动最低百分比的伤害,甚至有的还会增加波动下限。

这个波动可是最终伤害的波动,比起自大、穿透强化这种参与前面公式的结算属性来说,影响要更大。

比如自大的越级增伤,本来100%伤害,越级10级,变成200%,这只是基础加减算法增伤,最后参与的结算波动可是乘除法,比如有些BOSS恶心到让人的伤害波动到最低10%的话,那200%的伤害波动一下就直接变成20%伤害了。

所以平衡效果还是非常重要的一个效果的,因为它有让伤害强制不波动的特性。

不过其他两个属性也是相当不错,陈默这一次还真是有些纠结。

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